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国家项目扶持网 【编译】 作者:lx  2016-10-17
  【国家项目扶持网】Glu Mobile公司因从功能性手机业务转向免费模式的智能手机业务,而成为公认的手机游戏行业的先驱,其不久前推出的两款免费模式游戏刚登台就博得满堂彩,《ToyShop Adventures》和《Gun Bros》当前各自的下载量都超过了100万次,为Glu的业务转型创造了一个良好的开端,看来Glu的路子确实是走对了。
  近日,Glu公司首席执行官Niccolo De Masi在采访中,向pocketgamer记者介绍了公司目前的运营情况和发展计划。下文为访谈内容:
 
  《Gun Bros》创造的100万次下载量一定很让你们兴奋吧?
 
  100万次下载量的确不赖,不过对我们来说,更好的消息是《Gun Bros》进入了App Store游戏的前25名,所以它的营收情况很乐观。
 
  许多人都曾经怀疑Glu的业务转型究竟是否正确,我们能不能 开发有价值的原创知识产权作品,Glu的历史性决策对未来的发展到底有多大影响等等。
 
  我现在可以很高兴地告诉大家,我们已经可以证明Glu的发展策略是可行的,我们完全有能力推出自有知识产权的免费模式游戏。《Gun Bros》是我们最畅销的iPhone游戏,这是一个非常振奋人心的消息。
 
  但《Gun Bros》并不是一款典型的《FarmVille》风格的免费模式游戏,这一点很关键。
 
  我们首先关心的是,努力创造出色的免费模式游戏和社交游戏,但并不想创造耗时、农场类的游戏体验。我认为从长远来看,后者并不会成为这一行业的趋势。
 
  我很确信,Glu目前所开发的免费模式游戏,正与这一行的发展现状合拍,而且会推动它的未来走向。
 
  你们正在计划推出多种类型的游戏,请问你认为这种做法是否可能不利于游戏之间的交叉推广?
 
  没错,《ToyShop Adventures》和《Gun Bros》两款游戏的用户不同,这两者之间要进行交叉推广确实不太容易。但我们拥有足够的能力维持这两者的用户情况,可以游刃有余地处理针对休闲和硬核玩家之间的交叉推广工作。
 
  我们很早就意识到了一点,如果想创造一个价值1亿美元的智能手机业务,你就得拥有处理双边业务的能力。
 
  尤其让我们激动的是,我们正与《FarmVille》这类社交游戏竞争,那些社交游戏仅仅是移植到了手机平台而已,尽管越来越多的在线游戏和掌机游戏开发商也进入了这一市场,但我们是手机领域的专家,所以拥有极大的竞争优势。
 
  是否曾担忧你们的免费模式游戏营收仅占总销售额4%的这一情况?
 
  在我们今年第三季度智能手机业务的营收中,免费模式游戏占25%,比上一季度增长了98%。我们现在致力于推出免费模式的游戏,所以Glu在这一领域的营收还会大幅增长。
 
  另外,你还得横向、纵向进行比较才能下结论。比如说,ngmoco公司2009年第三季度在iPhone业务上的营收是300万美元,Glu同期的iPhone业务营收也是300万美元。
 
  大家都不看好Glu的智能手机业务仅占总营收15%的这种情况,反观ngmoco公司,他们100%的营收都来自智能手机业务。但要知道,ngmoco公司当年100%的总营收是300万美元,而我们的300万美元却仅占总营收的15%。
 
  事实上,Glu公司去年总营收是7900万美元,我们的智能手机业务营收要从300万美元走向7900万美元大关,当然有点困难,要费一些功夫。但从全球范围来看,这一行业总有一个升级换代的周期,让大家都过渡到智能手机时代,可能需要两三年时间。
 
  不过日本的DeNA公司已经为智能手机市场的未来指明了方向,我们也准备全力以赴把握时机,在这一领域上发挥作为。
 
  对内置付费功能的游戏和广告赞助游戏这二者的区别有何看法?
 
  我们不知道这两者的创收渠道哪个更好,只知道内置付费功能和广告赞助模式适合的用户群体不同。我们十分清楚这种情况,所以在自己的游戏中添加这些功能时会特别注意这一点。
 
  我认为广告赞助模式将获得更大的市场份额,与网络广告模式形成合流,但我认为它不会成为我们免费模式游戏的主要营收来源。
 
  对Glu来说,Android平台的发展机遇有多大?
 
  谷歌正加紧改善Android平台的发展环境,Android平台的发展在2010年初至少落后苹果一两年时间,但在今年底,它与苹果之间的差距应该会缩小到3至6个月时间。
 
  谷歌正重新设置Android平台的计费系统,完善应用商店功能。它想让Android支持全球范围的运营商计费系统,着力于提高Android应用商店的产品曝光率,增加创收渠道。
 
  Glun是谷歌的亲密合作伙伴,我们有一名董事会成员同时也在谷歌董事会中,我们在恩威迪亚(Nidia)董事会中也有两名成员,恩威迪亚为Android手机提供了许多芯片。所以我想你可能没法找到第二个Glu这样能与Android更好地进行合作的公司了。
 
  是否有意推出同时投放于iOS和Android平台的游戏?
 
  我们2011年第一季度的游戏将首先同时登陆iPhone和iPad平台,之后四周才会推出Android版本。我们也可能缩短这个间隔,只要我们想做,也可以让iOS版本游戏最后发行。
 
  但是,Android和iOS目前的用户基数不同,我们认为提前推出iOS版本会更赚钱。
 
  你们的《Gun Bros》刚发行时出现了一些服务器故障,请问这是怎么回事呢?
 
  发行游戏并不是什么容易的事情。ngmoco公司之前出现的问题远比《Gun Bros》的发行情况更糟。
 
  出现这种情况的原因之一是,许多用户使用的是旧型号的手机,服务器要支持这些手机运行150MB的《Gun Bros》,结果可想而知……你永远不可能完美无缺地处理好这些问题。
 
  另一个原因是,我们的用户遍及全球,在美国以外的地区,游戏流量非常之大。
 
  我们原先以为,在美国时间内,游戏才会出现流量高峰。可事实上在韩国和中国北京时间内,我们的游戏也出现了流量高峰,所以不得不昼夜不停地进行加载。
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